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杰斯改版被消了怎么玩?
作者:admin      发布时间:2019-10-09

  求杰斯出装和打法。杰斯攻击力跟升级有关1级4点攻击力E技能冷却增加Q炮射速快了点,求打法纯输出感觉到后期有压力容易被秒而且炮形态伤害打不出多少。改版前出装一直是冰锤狂徒黑切眼...

  求杰斯出装和打法。 杰斯攻击力 跟升级有关1级4点攻击力 E技能冷却增加 Q炮射速快了点,求打法 纯输出感觉到后期有压力容易被秒而且 炮形态伤害打不出多少。 改版前 出装 一直是冰锤狂徒 黑切 眼泪【升级】 饮魔刀【或者反甲,春哥 等】 前期有伤害后期不至于被秒。 现在改版 前期出残暴攻击不到110 不知道该怎么玩 了

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  我一直出装顺序就是 女神(升魔宗)- 残暴=轻语-吸血剑(破败)- 狂徒或春哥 (对方切入强的话, 否则继续补输出我也是会的。

  现在不过是延长了E的CD, 他打团能力跟POKE是差不少。 符文 天赋 装备跟以前没差(你有点钱,不在乎符文页 那不同.. 如跟AD对线 你可以把蓝色换成-CD的)追问表示改版前我这种出装 定级赛 8连胜。 求解释我不会玩吗0 0 我只是跟别人理解杰斯与众不同而已。 以前也是你那样出装但是团战时候进去就出不来了。 炮形态消耗到后期就很低了。打脆皮身上很疼但是,肉肯定会去抗啦0 0. 半肉半输出 既承受一些伤害,也能轮死对面ADC脆皮。 我这出装装 后期 307伤害 223护甲 100魔抗 4000HP追答是有听说过以肉为主的杰斯,不过重来没见过... 我才钻1而已.. 而且我是觉得打黄金以下段位,完全是哪边喷、坑、挂..少哪边赢。 完全看运气, 有时单独的代练都带不动。

  而且重你话中完全看出你不会杰斯,不好意思,可能我说错了... 你是剑走偏锋,我虽然没见过,但因为我是主上单的.. 所以觉得 这么出装的杰斯有更好的去替代.. 没位移 追击技能,一个虚弱或是破败 一个转集火 完全站不住.. 伤害还不如个纯肉扎克..

  在我眼中的杰斯。 重来不会打团切脆皮, 跟ADC AP一个类型...远程炮台 就是先秒切入(肉) 在去秒后排.. 而且我打团一直是最后一个死的, 站位猥琐.. 不给对面 先手我的机会。

  展开全部真的,你改版前也不会玩杰斯,改版后杰斯依然厉害但是没有原来那么变态了

  展开全部面临修改,总结下我的个人做法:主q副w,加一点e,有大升大。对应的装备是:蛋刀。残暴。冰拳

  解释一下:由于q有aoe效果,伤害高,修改后弹道速度加快,所以修改后q反而增强,还是主q。副w,可以提高锤形态攻击的蓝量回复,闪电领域和超能电荷的伤害会大幅提升(w的成长其实比q还强,但q技能还可以与e配合),杰斯的输出点增多,减少对单一poke伤害的依赖,对线能力也会增强。e全级为16秒冷却,伤害跟最大血量挂钩,所以只升一点(1级的e就能给杰斯提供不错的消耗、逃生和配合队友的能力。而且16秒比原来14秒仅仅多两秒,这也是一种心理安慰,呵呵。不过每级3%的成长很强,不同时间段可考虑加点,尽管满级20%最大生命值伤害,但也不多加,因为每6秒一次w总比每16秒来一次e强一些吧)

  第一大件:蛋刀。10%的冷却缩减。14点每5秒的血量回复满足杰斯线秒的回复堪比女神之泪,在副w的情况下完全能保证杰斯蓝量够用,更何况杰斯的qe二连使用频率在修改后也会降低。35点攻击力作为第一大件,在前期对线绝对不会虚。蛋刀的被动触发能很好地帮助杰斯清兵、收野。(不仅是q,w闪电领域也能触发)

  第二大件:残暴之力。10%的冷却缩减、10点护甲穿透都很不错,但25点攻击作为第二大件实在蛋疼。好在价格不高,又有冷却缩减,并能转为黑切。黑切能提高血量和攻击,被动配合w超能电荷很强大。

  第三大件比较纠结一些:冰脉护手。10%的冷却缩减又是杰斯的最爱。60点护甲能很好的帮助杰斯切入战场,被动的频繁触发能对敌方造成有效的控制

  (杰斯切换形态,加起来7个技能,倘若4个技能满级加上30%的冷却缩减,不计天赋符文,q只有5.6秒,w4.2秒,e11.2秒,r4.2秒,所以技能的使用频率特别高,基本每个普攻都能带来125%的基础物理攻击伤害,还有6秒就能来一个锤和一个闪电领域,不计加成,每6秒就有600点多伤害,对方不注意很容易吃亏。特别一点是,杰斯后期比起血量,更依赖护甲多一些,这也是有大升大的原因)

  500点法力值,也是保证了后期蓝量够足,这也是不需要女神之泪的原因。40点法术强度,这确实可有可无,也是对于杰斯这装备性价比降低的原因,但是杰斯恰好又不是纯物理英雄,w闪电领域还是有1ap的加成,4秒能造成对方420点伤害,感觉还是挺有作用的。所以冰脉护手,尽管q不能触发减速场,但作为一个能冷却缩减、能提高杰斯生存能力和持久性的装备,是值得出的。最后的轻语其实要慎重选择,一般情况下我觉得黑切好一点,毕竟黑切能提供更多的帮助,但如果对方多数人肉起了那就得出了。杰斯还有一些不常出的装备,作为推荐。饮血蓝盾。饮磨刀。

  杰斯的两种形态切换使得杰斯的定位变得飘忽了起来。杰斯单独作战能力很强,有不错的消耗和清兵能力,有切入和逃生技能,机动性又强。前期能给各类对手很强的压制致使他能打上单和中单。远程的消耗能力似乎又能打adc!技能的减速和加速,配合他的消耗骚扰对手,又似乎还能辅助??当然作为一个需要装备的高富帅怎么说都不能打辅助。但这也揭露了一点,杰斯确实需要一些经济。打adc不是蛋疼在他500点射程,而是经验的分配和对方辅助的骚扰,时不时还来个打野……(以前有we的比赛,就是杰斯当adc,琴女辅助的,500射程难不倒高富帅)。

  单打独斗可以少去这些烦恼,而杰斯由于出装比较难做到法抗物抗双修,所以建议上单,中单让给自己的ap英雄,毕竟队伍中还是需要一个ap的。

  团战中,杰斯具有“adc”和切入型的特点,“adc”特点:炮的能力能起未战先耗的作用,进攻的时候能消耗对方血量寻找突破口,防守的时候能拖住对方兵线使对方抱团进攻速度变慢,同时耗对方的血瓦解对方的进攻;w超能电荷也能让杰斯充当一下adc。切入型:锤形态的q可以直接切到对方脆皮,同时产生aoe的伤害和减速,葡萄牙泰国德国印度这几个国家的教师节,满级50%的减速是不能小看的;e可以拨开对方的突进,或是给对方的肉产生很大的伤害,甚至可以把对方的核心英雄打向己方。炮形态的杰斯基本就是拿adc的站位来打,而锤形态则寻找机会突进关键目标或是保护己方核心英雄。可是,很多时候杰斯会是炮形态,因为炮形态下最为灵活,只有在突进的瞬间或被集火时,才会切换成锤形态。所以在意识方面,很多人会说:“把杰斯当做adc打,尽管他是上单。”但在修改后按主q副w的打法,杰斯的锤形态出现频率会比以前多一些,而且比以前更具威慑力。这样就出现集poke、远程和近程三位一体的组合打法。

  符文 还是以前的 红色 固定攻击 黄色 防御 蓝色 成长磨抗 大精华 护甲穿透或者固定攻击 天赋 21 9或者9 21都可以 装备 还是以前的就可以 换个 3千4的 破败王者之刃 有必要的时候在出

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